Forexyard Mobile Handeln Karte


Trading Cards ReadWriteThinks Trading Cards App ermöglicht Kindern und Jugendlichen eine einzigartige Möglichkeit, ihr Verständnis für verschiedene Themen zu teilen, um Studienhilfen für die Schule zu bauen, oder ihre eigene fiktive Welt der Charaktere zu schaffen. Erstellen Sie Trading Cards für eine beliebige Anzahl von Kategorien, einschließlich: Fiktionale Person Real Person Fiktiv Ort Real Ort Object Event Wortschatz Jede Kategorie hat spezielle Leitfragen für die Schaffung einer dynamischen, Informations-reichen Trading Card. Zusammenfassende Fähigkeiten sind kritisch, da sie auf die wichtigsten Informationen, die auf die Karte passen drill. Darüber hinaus werden sie bewusst zu schreiben für ein Publikum, weil sie ihre Karten mit anderen teilen können. Ein Teil der Berufung von Trading Cards ist in der Lage, sie in Sammlungen zu sortieren. Haben Kinder und Jugendliche eine Sammlung von Karten für Charaktere aus ihrem Lieblingsbuch, Sehenswürdigkeiten in ihrer Lieblingsstadt, Veranstaltungen aus einer Zeit in der Geschichte, die sie interessant finden, oder Vokabeln von Schul-Thema. Multi-User-Karten-Speicher Verwaltung von Benutzern durch Löschen und Wiederherstellen innerhalb von 2 Wochen 7 Kartenkategorien, jeweils mit einem gezielten Satz von Leitfragen, die wichtige Informationen abdecken Fähigkeit zum Hinzufügen und Bearbeiten eines Bildes von Ihrem Gerät Kamera oder Foto-Bibliothek 12-Karten-Designs für Styling Karten Hilfreiche How-to-Informationen auf jedem Bildschirm Fähigkeit, Sammlungen von abgeschlossenen Karten erstellen Auto-Speichern von Karten, wie sie erstellt werden Ansicht der fertigen Karte für das Korrekturlesen Fähigkeit, Karte auf Fotos zu speichern Fähigkeit, Karte auf einem drahtlosen Drucker drucken Die Fähigkeit, Karte von senden E-Mail Trading Cards ist eine Bildungs-App für alle Altersgruppen, die Kreativität und Spaß macht, um den Lernprozess. Wenn Sie Ideen für pädagogische Anwendungen für diese App in der Schule oder zu Hause haben, kontaktieren Sie uns bitte. Privatsphäre: Ihre Handelskarten sind privat, es sei denn, Sie entscheiden, sie per E-Mail zu teilen. ReadWriteThink. org speichert keine persönlichen Informationen aus dieser App. ReadWriteThinks Trading Cards App ermöglicht Kindern und Jugendlichen eine einzigartige Möglichkeit, ihr Verständnis für verschiedene Themen zu teilen, um Studienhilfen für die Schule zu bauen, oder ihre eigene fiktive Welt der Charaktere zu schaffen. Splash-Screen für Trading Cards Erstellen Sie einen Benutzernamen, um Ihre Trading-Karten auszufüllen, zu speichern und zu teilen Geben Sie Ihr Karten-Thema ein und wählen Sie eine Karte, um zu beginnen. Leitfragen helfen Ihnen, die Karte über Ihr Thema zu vervollständigen.14 Kommentare Im Jahr 2012 ist etwas Unerwartetes passiert: ein japanisch entwickeltes Sammlerkartenspiel wurde zur Sensation im Westen. Wut von Bahamut. Entwickelt in Tokio von Cygames und veröffentlicht von der japanischen Mobile Riese DeNAs U. S. Tochter Ngmoco, wurde zu einem der Jahre Top-Einnahmen auf Android und iOS. Bahamut ist ein unqualifizierter Hit - so sehr, dass es das Genre, das bereits auf asiatischen Telefonen herrschte, als ein volles geblasenes Phänomen im Westen etabliert. Genauso wichtig war es, dass es einen langen Weg zur Erprobung der weit verbreiteten Annahme ging, dass Nischen-zielgerichtete mobile Spiele zuverlässig von einem kleineren, engagierteren Publikum monetarisieren können. Wenn es um den Erfolg der Spiele geht, meint Akihiro Iino, Geschäftsführer von Rage of Bahamut, Entwickler Cygames, Wir waren überrascht, weil es bereits einen Markt im Ausland für Kartenspiele gab. Allerdings haben wir auch nicht vorausgesehen, der Sturm der Popularität, die folgten. In der Tat, niemand erwartet, dass Wirbelwind der Popularität. Es ist jedoch klar, dass das Genre seit dem Rage of Bahamut im App Store und bei Google Play vor einem Jahr zu einer dauerhaften Facette des mobilen Ökosystems geworden ist. Ab dieser Woche ist Rage of Bahamut immer noch die Nummer drei, die eine App auf Google Play einreicht, zusammen mit anderen Kartenspielen wie Marvel: War of Heroes (Nummer zwei, auch von Cygames) und Dark Summoner. Ein Jahr ist eine lange Zeit, aber die Dinge können und werden sich ändern. Ist das Genre selbst eine Modeerscheinung, oder ist es hier zu bleiben Was braucht es, um ein erfolgreiches Sammelkartenspiel zu machen Um mehr zu erfahren, sprach Gamasutra zu den Firmen, die wissen: Der Rage von Bahamut-Partnern, Cygames, DeNA und Ngmoco, Sowie DeNAs Chef Rivalen, Gree, und Japans größten Erfolg in der Gattung, Konami. Was ist die Attraktivität dieses Spiel Genre gilt als ein hohes Potenzial aus Benutzer-Retention und Monetarisierung Aspekte, sagt Kimihiro Horiuchi, leitender Direktor des Konamis Dragon Collection Studio San Francisco, whos Aufgabe mit machen Japans größte Kartenspiel getroffen, Dragon Collection. Ein U. S.-Erfolg. Seine Worte summieren die einfache Wahrheit der Genres-Explosion, Post-Bahamut. Aber gibt es mehr zu der Geschichte als das Auspacken der Popularität von Kartenspielen Wie ein Spiel wie Rage of Bahamut - ein sogar einige der Mitarbeiter bei Ngmoco sogar ursprünglich weigerte sich zu versuchen. Nach seinem ehemaligen CEO - zu einem Smash Ich kann nicht sagen, dass wir wussten, dass es zu einem der erfolgreichsten Handy-Spiele in der Geschichte geworden wäre, gesteht Doug Scott, Vice President of Marketing amp Revenue bei Ngmoco. Aber auf Reflexion, sagt Scott, macht der Erfolg Sinn: Sammelkartenspiele sind ein unglaublich eleganter Rahmen für große mobile soziale Spielerlebnisse. Als Vehikel für Game-Design, tippen sie in viele der Kern-Zwänge, die große Spiele im Laufe der Geschichte getrieben haben: strategische Ressource Sammlung und Anwendung, und im Wettbewerb mit Ihren Freunden in einem Kampf der Witz und Geschick. DeNAs Rivalen ist Tokyo-basierte Gree, und seine US-SVP von sozialen Spielen, Eiji Araki, macht eine fantastische Aufgabe zu erklären, was für das Genre das Genre gilt für Spieler: Dieses Genre Spiel spielt direkt in den Spielern Wunsch, die ultimative Reihe von Karten zu sammeln , Sagt Araki. Unter CCG-Fans, theres ein starkes Gefühl der Erfüllung, wenn eine neue oder seltene Karte gesammelt wird, macht für süchtig machendes Gameplay, dass die Spieler wiederkommen Tag für Tag hält. Ein weiterer Grund für seine Popularität, so Araki weiter, ist das soziale Engagement Elemente in die Gameplay-Mechanik gebacken, wie die Zusammenarbeit mit anderen Spielern zu handeln Karten oder kämpfen anderen Spielern in PVP-Modi, um Karten zu gewinnen, um ihre Sammlung weiter zu gewinnen. Ähnlich wie bei physischen Kartensammlungen, die seit Jahren weltweit populär sind - wie z. B. Magic: The Gathering, Pokeacutemon, Yu-Gi-Oh - mobile CCGs, die nicht nur ein mobiles Spiel für die Spieler sind. In der Tat, zahlt Cygames besondere Aufmerksamkeit auf die Attraktivität der Karten, sagt Iino. Um sicherzustellen, dass unsere Kunst ist peerless in Qualität, achten wir auch auf die kleinsten Details, die nicht offensichtlich sein könnten. Wir glauben, dass dies einer der grundlegenden Aspekte des Spieldesigns ist. Die Spiele sind wegen ihres zwanghaften, kollektorgetriebenen Gameplays beliebt, aber Horiuchi argumentiert auch, dass ihre dienstliche Natur, die der Schlüssel zu ihrem Erfolg ist. Wir haben unsere Serviceverbesserung kontinuierlich fortgesetzt und dabei das Nutzerverhalten ständig beobachtet. Seine zwei Jahre seit Dragon Collection begann, und wir denken, dass diese ständige Verbesserung ist ein weiterer Grund, um die Unterstützung von vielen Nutzern für eine lange Zeit zu gewinnen. Marketing allein baut Erfolg in der Gattung, sagt er fortgesetzte Entwicklung. Ähnliche Jobs

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